Glossary
EntreComp Европейска рамка за предприемачески умения, обобщава всички специфични компетенции, които се предполага, че са необходими за един предприемач.
DigiComp Европейската рамка за Дигитална компетентност, съдържа основните дигитални компетенции, които трябва да притежавата европейските граждани. Тя е и инструмент за оценка и подобряване на дигиталните компетенции на гражданите.
Нетикет Набор от правила на поведение в Интернет
Авторско право (copyright) Законни права върху дадено творение/произведение, като например музика, филм или книга и др.
Самооценка Убеждението на един човек, че ще успее да се справи със задачата, която изпълнява.
Предприемаческо мислене Начинът на мислене, който помага на хората да постигнат целите си (по отношение на създаването, развитието и управлението на собствен бизнес).
Предприемачество Предприемачеството е начин на мислене, разсъждение и действие, който е обсебен от възможностите, има холистичен подход и балансирано лидерство.
Бизнес модел Бизнес моделът описва обосновката на начина, по който една организация създава стойност, предоставя стойност и я улавя.
Канава на бизнес модел Бизнес канавата, разработена от Остервалдер и Пигнер, позволява на всеки съществуващ и/или бъдещ предприемач да направи ясен преглед на своя бизнес (идея), като използва следните 9 градивни елемента: Ключови партньорства, Ключови дейности, Ключови ресурси, Стойностно предложение, Клиентски сегменти, Връзки с клиенти, Канали, Потоци на приходи, Структура на разходите.
Конкурентно предимство Конкурентното предимство се отнася до фактори, които позволяват на компанията да произвежда стоки или услуги по-добре или по-евтино от своите съперници. Тези фактори позволяват на производствената единица да генерира повече продажби или по-високи маржове в сравнение с пазарните си конкуренти. Конкурентните предимства се дължат на различни фактори, включително структура на разходите, търговска марка, качество на предлаганите продукти, дистрибуторска мрежа, интелектуална собственост и обслужване на клиентите.
Креативност Творчеството е резултат от взаимодействието на система, съставена от три елемента: 1) култура, която съдържа символични правила, 2) човек, който внася новост в символичната област, и 3) кръг от експерти, които разпознават и потвърждават иновацията.
Творечски техники Творческите техники представляват методи, които насърчават творческото мислене и свързаните с него умения, като генериране на идеи, откритост и решаване на проблеми. На работното място можете да използвате тези техники както за съвместни, така и за самостоятелни дейности. Например екип, който разработва нов продукт, услуга или инициатива, може да използва творчески техники, за да генерира иновативни идеи, които в последствие да реализира.
Творческо мислене Способност за генериране на различни видове идеи, манипулиране на идеите по необичаен начин и създаване на нетрадиционни връзки, за да се очертаят нови възможности, които имат потенциала да изпълнят елегантно дадена цел.
Чиндогу Това е практиката да се изобретяват гениални приспособления за ежедневието, които изглеждат като идеално решение на конкретни проблеми, но могат да причинят повече главоболия, отколкото да решат. Терминът е с японски произход.
Световно кафене Това е "нещо повече от метод, процес или техника - това е начин на мислене и съществуване, който се основава на философията на разговорното лидерство".
Идейна канава Инструмент за проектиране, който помага на участниците в семинара да изразят своята история/идея (историята, която трябва да се разкаже, не е непременно тази на крайния потребител на конкретната услуга).
Експериментално учене Процес на учене чрез практиката = учене чрез вършене на конкретна работа
Учене чрез опита Процес на учене чрез натрупване на определени опитности = "учене чрез осмисляне на действието“.
Бизнес симулации Компютърно базиран модел на бизнес процеси и динамични игри, които са създадени, за да моделират някои аспекти на реалността в безрискова, повторяема и контролируема среда.
Учене чрез действие Процес, основан на идеята, че теорията трябва да се съчетае с практиката.
Професионално обучение Образователно обучение
Когнитивизъм Когнитивизмът се фокусира върху вътрешните умствени процеси и е ценен и необходим, за да се разбере как хората учат.
Конструктивизъм Основава се на идеята, че хората активно конструират или създават свои собствени знания и че реалността се определя от опита Ви като учащи
Прадигматичен Свързан с начина, по който различни думи или езикови елементи могат да бъдат избрани да играят определена роля в езиковата структура.
Цифровизация Това е процесът на преобразуване на нещо физическо в цифрово представяне, което ще се използва от компютърните системи и ще автоматизира работните процеси.
Дигитализация Използването на цифрови технологии за промяна на бизнес модела и осигуряване на нови възможности за генериране на приходи и стойност.
СУС (Система за управление на съдържанието) Система за управление на съдържанието (СУС) е програма, която Ви позволява да създадете уебсайт, блог или онлайн магазин
Уеб Хост Накратко, уеб хостингът е процесът на наемане или закупуване на пространство за разполагане на уебсайт в World Wide Web.
МАРКА Име, което се дава на продукт и/или услуга, така че да придобие самостоятелна идентичност.
МРЕЖА Два или повече компютъра, които са свързани, за да споделят ресурси, да обменят файлове или да осъществяват електронни комуникации. Компютрите в една мрежа могат да бъдат свързани чрез кабели, телефонни линии, радиовълни, сателити
СОЦИАЛНА МЕДИЯ Компютърно базирана технология, която улеснява споделянето на идеи, мисли и информация чрез виртуални мрежи и общности. Facebook и Twitter са примери за социални мрежи.
ТЪРСАЧКА Услуга, която позволява на потребителите на интернет да търсят съдържание чрез World Wide Web (www). Потребителят въвежда ключови думи или ключови фрази в търсачката и получава списък с резултати от уеб съдържание под формата на уебсайтове, изображения, видеоклипове или други онлайн данни, които семантично съответстват на заявката за търсене.
ИНФЛУЕНСЕР Човек или нещо, което оказва влияние: човек, който е изградил авторитет в определен бранш, има достъп до огромна аудитория и може да убеди другите да действат въз основа на неговите препоръки.
КОНКУРЕНТНО ПРЕДИМСТВО Способността на дадена компания да надмине друга компания (или други компании) в същия отрасъл или сектор, като използва техники, които не са непременно дефинирани. Това позволява на производствената единица да генерира повече продажби или по-високи маржове в сравнение с пазарните си конкуренти.
МИСИЯ Кратко обяснение на причината за съществуването на организацията. То описва целта на организацията и цялостното ѝ намерение.
ПРОЦЕС НА ИЗВЕЖДАНЕ ОТ УПОТРЕБА В контекста на производството и жизнения цикъл на продукта това е последният етап от съществуването на продукта. Продукт, който не получава продължителна поддръжка, защото съществуващите процеси на маркетинг, актуализация и други са прекратени или е в края на полезния си живот.
МАРЖОВЕ НА ПЕЧАЛБАТА Сумата, с която приходите от продажби превишават разходите в даден бизнес. Изразена в проценти, маржът на печалбата показва колко цента печалба са били генерирани за всеки долар от продажбата.
ПОЗИЦИОНИРАНЕ Разработването на стратегия, която помага да се повлияе на начина, по който определен пазарен сегмент възприема дадена марка, стока или услуга. Позиционирането е свързано с определянето на място в съзнанието на клиента - нещо, за което той мисли и което свързва с Вашия продукт.
ПРОДУКТОВА ЛИНИЯ Набор от сходни продукти или услуги, продавани от една и съща компания, с различни характеристики и на различни цени.
МАРКЕТИНГ МИКС Инструменти или променливи, с които разполага маркетинг мениджърът, за да постигне целите на компанията. Терминът често се отнася до обща класификация, която започва като четирите П: продукт, цена, пласмент и промоция.
ТЪРГОВСКО ИЗЛОЖЕНИЕ Изложение, на което фирми от даден бранш популяризират своите продукти и услуги.
РОТАРИ КЛУБ Международна организация на бизнесмени, които събират средства, за да помагат на болни или бедни в своя район.