Glossary
EntreComp il quadro delle competenze imprenditoriali, che raccoglie tutte le competenze specifiche che si presuppongono per un imprenditore
DigiComp il quadro delle competenze digitali, che raccoglie tutte le competenze digitali specifiche che tutti i cittadini dovrebbero possedere
Netiquette tutte le regole per un comportamento corretto su Internet
Copyright diritti legali su una creazione, come ad esempio musica, film o libri.
Auto-efficacia la convinzione di una persona di riuscire a portare a termine con successo il compito che sta svolgendo
Mentalità imprenditoriale il modo di pensare che aiuta le persone a raggiungere i propri obiettivi (in termini di creazione, sviluppo e gestione della propria attività).
Imprenditorialità L'imprenditorialità è un modo di pensare, ragionare e agire orientato alle opportunità, con un approccio olistico e una leadership equilibrata.
Business model A business model describes the rationale of how an organisation creates value, delivers value and captures value.
Canvas Business model Un modello progettato da Osterwalder e Pigneur che consente a qualsiasi imprenditore esistente e/o futuro di avere/sviluppare una chiara visione d'insieme della propria attività (idea) utilizzando i seguenti 9 elementi costitutivi: Partnership strategiche, Attività strategiche, Risorse strategiche, Propensione al valore, Settori di clientela, Relazioni con i clienti, Canali, Flussi di ricavi, Struttura dei costi.
Vantaggio competitivo Il vantaggio competitivo si riferisce ai fattori che consentono a un'azienda di produrre beni o servizi in modo migliore o più economico rispetto ai suoi concorrenti. Questi fattori consentono all'entità produttiva di generare maggiori vendite o margini superiori rispetto ai suoi concorrenti di mercato. I vantaggi competitivi sono attribuiti a una serie di fattori, tra cui la struttura dei costi, il marchio, la qualità dei prodotti offerti, la rete di distribuzione, la proprietà intellettuale e il servizio clienti.
Creatività La creatività è il risultato dell'interazione di un sistema composto da tre elementi: 1) una cultura che contiene regole simboliche, 2) una persona che porta la novità nel campo simbolico e 3) un campo di esperti che riconosce e convalida l'innovazione.
Tecniche creative Le tecniche di creatività sono metodi che promuovono il pensiero creativo e le abilità ad esso associate, come la generazione di idee, l'apertura mentale e la risoluzione dei problemi. Sul posto di lavoro, queste tecniche possono essere utilizzate sia per attività collaborative che indipendenti. Ad esempio, un team che sviluppa un nuovo prodotto, servizio o iniziativa può utilizzare le tecniche di creatività per generare idee innovative da perseguire.
Pensiero creativo la capacità di generare molti tipi di idee diverse, di manipolare le idee in modo insolito e di creare connessioni non convenzionali per delineare nuove possibilità che hanno il potenziale di soddisfare elegantemente un determinato scopo
Chindogu È la pratica di inventare ingegnosi dispositivi di uso quotidiano che sembrano essere la soluzione ideale a determinati problemi, ma che possono causare più problemi di quanti ne risolvano. Il termine è di origine giapponese.
World cafe è "più di un metodo, un processo o una tecnica: è un modo di pensare e stare insieme originato da una filosofia di leadership colloquiale".
Idea canvas uno strumento progettuale che aiuta i partecipanti al workshop ad esprimere la propria storia (la storia da raccontare non è necessariamente quella di un utente finale dello specifico servizio).
Apprendimento sperimentale Processo di apprendimento attraverso la pratica = imparare facendo
Experiential Learning Processo di apprendimento attraverso l'esperienza = "apprendimento attraverso la riflessione sul fare".
Business Simulation Un modello di processi aziendali e giochi dinamici basato su computer, creati per modellare alcuni aspetti della realtà in un ambiente privo di rischi, ripetibile e controllabile.
Action learning Processo basato sull'idea che la teoria deve fondersi con la pratica.
Apprendimento formativo apprendimento di un mestiere o di un'abilità specifica
Cognitivismo Il cognitivismo si concentra sulle attività mentali interne ed è prezioso e necessario per capire come le persone apprendono.
Costruttivismo basato sull'idea che le persone costruiscano o creino attivamente la propria conoscenza e che la realtà sia determinata dalle esperienze di chi impara
Pragmatismo in relazione al modo in cui parole o elementi linguistici diversi possono essere scelti per svolgere un ruolo particolare in una struttura linguistica
Digitalizzazione è il processo di conversione di qualcosa di fisico in una rappresentazione digitale che verrà utilizzata dai sistemi informatici per automatizzare processi o flussi di lavoro.
Digitalizzazione è l'utilizzo delle tecnologie digitali per cambiare un modello di business e fornire nuove opportunità di guadagno e di produzione di valore
CMS (Content Management System) Un sistema di gestione dei contenuti (CMS) è un programma che consente di creare un sito web, un blog o un negozio online.
Web Host In poche parole, il web hosting è il processo di affitto o acquisto di spazio per ospitare un sito web sul World Wide Web.
BRAND Un nome dato a un prodotto e/o servizio in modo che assuma un'identità a sé stante.
NETWORK Due o più computer collegati tra loro per condividere risorse, scambiare file o consentire comunicazioni elettroniche. I computer di una rete possono essere collegati tramite cavi, linee telefoniche, onde radio, satelliti...
SOCIAL MEDIA Una tecnologia basata sul computer che facilita la condivisione di idee, pensieri e informazioni attraverso reti e comunità virtuali. Facebook e Twitter sono esempi di social network.
MOTORE DI RICERCA un servizio che consente agli utenti di Internet di ricercare contenuti attraverso il World Wide Web (www). Un utente inserisce parole o frasi chiave in un motore di ricerca e riceve un elenco di risultati di contenuti Web sotto forma di siti web, immagini, video o altri dati online che corrispondono semanticamente alla query di ricerca.
INFLUENCER Una persona o una cosa che influenza: qualcuno che ha una credibilità consolidata in un settore specifico, ha accesso a un pubblico enorme e può persuadere altri ad agire sulla base delle sue raccomandazioni.
VANTAGGIO COMPETITIVO La capacità di un'azienda di superare un'altra azienda (o altre aziende) dello stesso settore o industria utilizzando tecniche non necessariamente definite. Ciò consente all'entità produttiva di generare maggiori vendite o margini più elevati rispetto ai suoi rivali di mercato.
MISSION Una spiegazione concisa della ragione d'essere dell'organizzazione. Descrive lo scopo dell'organizzazione e la sua intenzione generale.
PROCESSO DI FINE UTILIZZO Nel contesto della produzione e dei cicli di vita dei prodotti, è la fase finale dell'esistenza di un prodotto. Un prodotto che non riceve assistenza continua, perché i processi di marketing, assistenza e altri processi esistenti sono terminati, o perché è alla fine della sua vita utile.
MARGINI DI PROFITTO L'importo di cui i ricavi delle vendite superano i costi in un'azienda. Espresso in percentuale, il margine di profitto indica quanti centesimi di profitto sono stati generati per ogni dollaro di vendita.
POSIZIONAMENTO Lo sviluppo di una strategia che aiuta a influenzare il modo in cui un particolare segmento di mercato percepisce un marchio, un bene o un servizio. Il posizionamento consiste nel definire uno spazio nella mente del cliente - qualcosa che il cliente pensa e associa al vostro prodotto.
LINEA DI PRODUZIONE Una gamma di prodotti o servizi simili venduti dalla stessa azienda, con caratteristiche e prezzi diversi.
MIX DI MARKETING Strumenti o variabili a disposizione del marketing manager per raggiungere gli obiettivi dell'azienda. Il termine si riferisce spesso a una classificazione comune nata con le quattro P: prodotto, prezzo, posizionamento e promozione.
FIERA COMMERCIALE Una fiera in cui le aziende di un determinato settore promuovono i loro prodotti e servizi.
ROTARY CLUB Un'organizzazione internazionale di imprenditori che raccolgono fondi per aiutare i malati o i bisognosi della loro zona.