Glossary
Autocoscienza Conoscenza consapevole del proprio carattere, sentimenti, motivazioni e desideri.
Autoconsapevolezza pubblica Quando le persone sono consapevoli di come appaiono agli altri
Autoconsapevolezza privata Quando le persone prendono coscienza di alcuni aspetti di se stesse, ma solo in modo privato.
Autoefficacia I giudizi delle persone sulle loro stesse capacità di organizzare ed eseguire percorsi d'azione necessari per ottenere determinati tipi di risultati.
Autoefficacia imprenditoriale La convinzione dell'individuo nella sua capacità di raggiungere vari compiti imprenditoriali e influenzare le scelte e lo sviluppo della carriera imprenditoriale.
Fiducia in se stessi È un atteggiamento verso le proprie capacità e abilità. Significa che si accettano e ci si fida se stessi e si ha senso di controllo della vita.
Conciliazione È la parte della tecnica di risoluzione delle controversie, che aiuta a risolvere la questione tra due parti commerciali su un punto di disaccordo.
Arbitrato Si tratta di una forma alternativa di controversia. Le parti optano per la risoluzione privata invece di optare per il ricorso in tribunale.
Mediazione È un processo "centrato sul partito" in quanto si concentra principalmente sui bisogni, sui diritti e sugli interessi delle parti.
Conciliazione commerciale È un processo volontario in cui un facilitatore professionale assiste i datori di lavoro e i dipendenti nella risoluzione delle controversie quando i loro sforzi non assistiti non hanno avuto successo.
Ricerca l'indagine sistematica e lo studio di materiali, fonti, ecc, al fine di stabilire fatti e giungere a nuove conclusioni; uno sforzo per scoprire nuovi o confrontare vecchi fatti ecc. dallo studio scientifico di un argomento o da un corso di indagine critica
Ricerca qualitativa La ricerca qualitativa implica la raccolta e l'analisi di dati non numerici (ad es. testo, video o audio) per comprendere concetti, opinioni o esperienze. Può essere utilizzato per raccogliere informazioni approfondite su un problema o generare nuove idee per la ricerca.
Ricerca quantitativa implica la raccolta e l'analisi di dati numerici per l'analisi statistica.
Innovazione L'innovazione è il processo di creazione di qualcosa di nuovo che ha un valore significativo per un individuo, un gruppo, un'industria o una società.
-- James Higgins
Curva a S nell'innovazione rappresenta le prestazioni del prodotto, il vantaggio competitivo o il valore generato nel tempo. Durante il cambiamento evolutivo, la performance parte da una fase iniziale lenta, attraversa un intervallo accelerato e scalato prima di stabilizzarsi e maturare.
Creatività “La creatività è la capacità di generare idee nuove e di valore per prodotti, servizi, processi e procedure” Martins e Terblanche
Processi creativi Il processo creativo prevede la generazione di nuove idee e la risoluzione dei problemi. Le fasi del processo creativo comprendono la preparazione, l'incubazione, l'illuminazione, la valutazione e l'implementazione
Stakeholders (Parti interessate) una persona con un interesse o una preoccupazione verso qualcosa, in particolare un'azienda
Consenso accettazione e disponibilità a sostenere e partecipare attivamente a qualcosa (come una nuova proposta di piano o politica)
Strategia un piano d'azione volto a raggiungere un obiettivo a lungo termine o globale
Cultura La cultura negli affari si riferisce alla combinazione di valori e pratiche fondamentali condivisi in un'azienda
Potenziare rendere (qualcuno) più forte e più sicuro, soprattutto nel controllare la propria vita e rivendicare i propri diritti
Ascolto attivo L'ascolto attivo è la pratica di prepararsi ad ascoltare, osservare quali messaggi verbali e non verbali vengono inviati e quindi fornire un feedback appropriato per mostrare attenzione al messaggio presentato.
Empatia L'empatia è l'azione di comprendere, essere consapevoli, essere sensibili e sperimentare indirettamente i sentimenti, i pensieri e l'esperienza di un altro del passato o del presente senza che i sentimenti, i pensieri e l'esperienza siano completamente comunicati in modo oggettivamente esplicito
Irreversibile impossibile tornare a una condizione precedente: impossibile invertire un danno irreversibile.
Transazionale di o relative a interazioni personali o sociali caratterizzate da influenza e scambio reciproci.
Marketing Il marketing può essere definito come l'analisi dei bisogni dei consumatori e l'insieme delle azioni utilizzate dalle organizzazioni per influenzare il loro comportamento. Il marketing crea valore percepito dai clienti e adatta l'offerta commerciale dell'azienda ai desideri dei consumatori". (e-marketing.fr)
Marketing digitale il marketing digitale è il modo per promuovere un marchio, un prodotto/servizio online
Consumatore target si riferisce al segmento della popolazione che più probabilmente sarà preso di mira da un prodotto o servizio e, quindi, che più probabilmente aumenterà le vendite di un'azienda
SEO (ottimizzazione per i motori di ricerca) Con questo termine si definiscono tutte le tecniche messe in atto per migliorare la posizione di un sito web nelle pagine dei risultati dei motori di ricerca
Fedeltà alla marca Nel marketing, la fedeltà al marchio descrive i sentimenti positivi di un consumatore nei confronti di un marchio e la sua dedizione all'acquisto ripetuto di prodotti e/o servizi del marchio, indipendentemente da carenze, azioni di un concorrente o cambiamenti nell'ambiente.
Botnet Una botnet (abbreviazione di bot network) è una rete di computer e dispositivi dirottati infettati da malware bot e controllati in remoto da un hacker.
Cloud Il cloud storage è un modello di servizio in cui i dati vengono trasmessi e archiviati su sistemi di archiviazione remoti, dove vengono mantenuti, gestiti, sottoposti a backup e resi disponibili agli utenti su una rete.
Crimine informatico È un'attività criminale che prende di mira o utilizza un computer, una rete di computer o un dispositivo in rete
Sicurezza informatica La sicurezza informatica è la pratica di difesa di computer, server, dispositivi mobili, sistemi elettronici, reti e dati da attacchi dannosi
Data-driven È un modo di prendere decisioni basate sull'analisi e l'interpretazione delle informazioni. È una metodologia che consente alle aziende di prendere decisioni strategiche migliori sulla base di dati reali ottenuti dalle diverse fonti di dati e informazioni che l'azienda gestisce.
Sicurezza informatica È la protezione delle informazioni e in particolare il trattamento delle informazioni. La sicurezza informatica ha lo scopo di prevenire la manipolazione di dati e sistemi da parte di terzi non autorizzati
Malware Il malware è un software invadente progettato per danneggiare e distruggere computer e sistemi informatici. Il malware è una contrazione per "software dannoso
Network La connessione di almeno due sistemi informatici, tramite cavo o connessione wireless. La rete più semplice è una combinazione di due computer collegati tramite un cavo.
Omnicanale Il termine "omnichannel" si riferisce all'uso simultaneo di più canali di marca. Ad esempio, un cliente può consultare la pagina del prodotto di un articolo sul proprio telefono mentre si trova in negozio, nel punto vendita.
Servizio reception È un supporto multifunzionale che comprende dai servizi tecnici a quelli commerciali. Le sue funzioni servono a fornire supporto ai clienti e organizzare i processi interni dell'azienda (richieste di supporto generate all'interno delle organizzazioni)
Software Sono programmi per computer che consentono di eseguire attività specifiche all'interno di un computer. Ad esempio, sistemi operativi, applicazioni, browser Web, giochi o programmi.
Trend Uno sviluppo o cambiamento generale in una situazione o nel modo in cui le persone si comportano. Ad esempio, le tendenze di consumo/industria/mercato I beni nell'Indice dei prezzi al dettaglio devono essere aggiornati per rappresentare accuratamente le tendenze dei consumatori.