Glossary
OndernComp het competentiekader ondernemerschap, bundelt alle specifieke competenties die worden verondersteld voor een ondernemer
DigiComp het digitale competentiekader, bundelt alle specifieke digitale competenties die alle burgers zouden moeten hebben
Netiquette alle regels voor correct gedrag op internet
Auteursrechten wettelijke rechten op een creatie, zoals onder andere muziek, film of boek
Zelf-effectiviteit de overtuiging van een persoon dat degene in staat zal zijn om te slagen in de taak die ze aan het doen is
Ondernemersgeest de manier van denken die mensen helpt hun doelen te bereiken (in termen van het creëren, ontwikkelen en runnen van hun bedrijf).
Ondernemerschap Ondernemerschap is een manier van denken, redeneren en handelen die geobsedeerd is door kansen, holistisch in benadering en evenwichtig leiderschap.
Bedrijfsmodel "A business model describes the rationale of how an organisation creates value, delivers value and captures value."
Business model canvas Een door Osterwalder en Pigneur ontworpen canvas waarmee elke bestaande en/of toekomstige ondernemer een duidelijk overzicht van zijn bedrijf (idee) kan hebben/ontwikkelen met behulp van de volgende 9 bouwstenen: Sleutelpartnerschappen, Sleutelactiviteiten, Sleutelmiddelen, Waardepropositie, Klantsegmenten , Klantrelaties, Kanalen, Inkomstenstromen, Kostenstructuur.
Concurrentie voordeel Concurrentievoordeel verwijst naar factoren die een bedrijf in staat stellen goederen of diensten beter of goedkoper te produceren dan zijn rivalen. Deze factoren stellen de productieve entiteit in staat om meer omzet of superieure marges te genereren in vergelijking met haar marktrivalen. Concurrentievoordelen worden toegeschreven aan verschillende factoren, waaronder kostenstructuur, branding, de kwaliteit van het productaanbod, het distributienetwerk, intellectueel eigendom en klantenservice.
Creativiteit Creativiteit komt voort uit de interactie van een systeem dat uit drie elementen bestaat: 1) een cultuur die symbolische regels bevat, 2) een persoon die nieuwigheid in het symbolische domein brengt, en 3) een veld van experts die de innovatie herkennen en valideren
Creativiteits technieken Creativiteitstechnieken vertegenwoordigen methoden die creatief denken en de bijbehorende vaardigheden bevorderen, zoals het genereren van ideeën, ruimdenkendheid en probleemoplossing. Op de werkplek kunt u deze technieken gebruiken voor zowel gezamenlijke als onafhankelijke activiteiten. Een team dat een nieuw product, dienst of initiatief ontwikkelt, kan bijvoorbeeld creativiteitstechnieken gebruiken om innovatieve ideeën te genereren om na te streven.
Creatief denken het vermogen om veel verschillende soorten ideeën te genereren, ideeën op ongebruikelijke manieren te manipuleren en onconventionele verbindingen te maken om nieuwe mogelijkheden te schetsen die het potentieel hebben om op elegante wijze een bepaald doel te bereiken.
Chindogu Het is de praktijk om ingenieuze alledaagse gadgets uit te vinden die ideale oplossingen lijken te zijn voor bepaalde problemen, maar die meer problemen kunnen veroorzaken dan ze oplossen. De term is van Japanse oorsprong.
Wereld Cafe "it is “more than a method, a process or technique – it’s a way of thinking and being together sourced in a philosophy of conversational leadership”."
Idee canvas "a design tool that helps workshop participants express their story (the story to be told is not necessarily that of an end user of the specific service)."
Experimenteel leren Proces van leren door te oefenen = leren door het werk te doen
Ervaringsleren Proces van leren door ervaring = "leren door reflecties te doen".
Bedrijfssimulatie Een computergebaseerd model van bedrijfsprocessen en dynamische games die zijn gemaakt om bepaalde aspecten van de werkelijkheid te modelleren in een risicovrije, herhaalbare en beheersbare omgeving.
Actief leren Proces gebaseerd op het idee dat theorie moet worden samengevoegd met de praktijk.
Beroepsonderwijs Educatief leren
Cognitivisme Cognitivisme richt zich op de innerlijke mentale activiteiten en is waardevol en noodzakelijk om te begrijpen hoe mensen leren
Constructivisme gebaseerd op het idee dat mensen actief hun eigen kennis construeren of maken, en dat de realiteit wordt bepaald door je ervaringen als leerling
Pradigmatisch gerelateerd aan de manier waarop verschillende woorden of taalitems kunnen worden gekozen om een bepaalde rol te spelen in een taalstructuur
Digitalisering is het proces van het omzetten van iets fysieks in een digitale representatie die door computersystemen wordt gebruikt en processen of workflows automatiseert.
Digitalisering is het gebruik van digitale technologieën om een bedrijfsmodel te veranderen en nieuwe inkomsten en waardeproducerende kansen te bieden
CMS (Content Management Systeem) Een content management systeem (CMS) is een programma waarmee je een website, een blog of een online winkel kunt maken
Webhost In een notendop, webhosting is het proces van het huren of kopen van ruimte om een website op het World Wide Web te huisvesten
MERK Een naam die aan een product en/of dienst wordt gegeven zodat het vanzelf een identiteit aanneemt.
NETWERK Twee of meer computers die zijn gekoppeld om bronnen te delen, bestanden uit te wisselen of elektronische communicatie mogelijk te maken. De computers op een netwerk kunnen met elkaar verbonden zijn via kabels, telefoonlijnen, radiogolven, satellieten...
SOCIALE MEDIA Een computergebaseerde technologie die het delen van ideeën, gedachten en informatie via virtuele netwerken en gemeenschappen mogelijk maakt. Facebook en Twitter zijn voorbeelden van sociale netwerken.
ZOEKMACHINE een dienst waarmee internetgebruikers inhoud kunnen zoeken via het World Wide Web (www). Een gebruiker voert trefwoorden of sleutelzinnen in een zoekmachine in en ontvangt een lijst met resultaten van webinhoud in de vorm van websites, afbeeldingen, video's of andere online gegevens die semantisch overeenkomen met de zoekopdracht.
BEINVLOEDER Een persoon of ding dat invloed heeft: iemand die geloofwaardigheid heeft opgebouwd in een specifieke branche, toegang heeft tot een enorm publiek en anderen kan overtuigen om te handelen op basis van hun aanbevelingen.
CONCURRENTIE VOORDEEL Het vermogen van een bedrijf om beter te presteren dan een ander bedrijf (of andere bedrijven) in dezelfde branche of sector met behulp van technieken die niet noodzakelijkerwijs zijn gedefinieerd. Dit stelt de productie-entiteit in staat om meer omzet of hogere marges te genereren in vergelijking met haar marktrivalen.
MISSIE Een beknopte uitleg van het bestaansrecht van de organisatie. Het beschrijft het doel en de algemene intentie van de organisatie.
LEVENSDUURPROCES In de context van productie- en productlevenscycli, is dit de laatste fase van het bestaan van een product. Een product dat geen doorlopende ondersteuning krijgt, hetzij omdat bestaande marketing-, ondersteunings- en andere processen worden beëindigd, of omdat het aan het einde van zijn gebruiksduur is.
WINSTMARGE Het bedrag waarmee de omzet uit verkoop de kosten in een bedrijf overtreft. Uitgedrukt als een percentage, geeft de winstmarge aan hoeveel cent winst is gegenereerd voor elke dollar aan verkoop.
POSITIONERING De ontwikkeling van een strategie die helpt om te beïnvloeden hoe een bepaald marktsegment een merk, goed of dienst waarneemt. Positionering heeft alles te maken met het definiëren van een ruimte in de geest van de klant - iets waar uw klant aan denkt en associeert met uw product.
PRODUCTLIJN Een reeks vergelijkbare producten of diensten die door hetzelfde bedrijf worden verkocht, met verschillende kenmerken en verschillende prijzen
MARKETING MIX Tools of variabelen waarover de marketingmanager beschikt om de bedrijfsdoelstellingen te bereiken. De term verwijst vaak naar een algemene classificatie die begon als de vier P's: product, prijs, plaatsing en promotie.
HANDEL SHOW Een beurs waarop bedrijven in een bepaalde branche hun producten en diensten promoten.
ROTARY CLUB Een internationale organisatie van zakenmensen die geld inzamelen om de zieken of armen in hun omgeving te helpen.